Recentemente VG248.com ha riportato che durante  Reeboot Develop Hidetaka Miyazaki ha parlato dell’ordine in cui i giocatori hanno affrontato i boss in Sekiro: Shadows Die Twice, rivelando che al pruncipio non era così come lo conosciamo:

“Quando si crea la storia e il level design, realizzerete che un boss si trova in una certa posizione in cui non dovrebbe essere presente”

“Allora devi cambiare il boss e all’improvviso le cose che diceva totalmente non si adattano al mondo, quindi devi fare più cambiamenti.”

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